sao mạch ko chay j cả nhi ???? 2 LED 7 thanh hiện 2 số 0 tròn trĩnh
Thông báo
Collapse
No announcement yet.
viết Function có chức năng như hàm DA( trong ASM) trong C cho 8051
Collapse
X
-
- Giả sử giá trị cần hiển thị của bạn là 35.sau khi xử lý P0 thì làm thế nào để 4 bit cao của P0 mang ja' trị 3, 4 bit thấp mang ja' tri 5
+bạn tách hàng đơn vị bằng lệnh: hangdonvi = 35%10 như thế thì hangdonvi của bạn chứa giá trị 5 = 0b00000101 nằm ở 4 bít thấp.
+Bạn tách hàng chục bằng lệnh: hangchuc = 35/10 như thế hangchuc của bạn chứa giá trị 3 = 0b00000011 nằm ở bốn bít thấp. Bạn muốn nó nằm ở 4 bít cao để đưa ra port thì bạn dịch trái hangchuc đi 4 bít bằng câu lệnh: hangchuc = hangchuc << 4; lúc này hàng chục của bạn có giá trị là 0b00110000.
+Tiếp theo bạn dùng phép or hàng chục với hàng đơn vị để out dữ liệu ra port một lượt bằng lệnh: giatrihienthi = hangchuc | hangdonvi; = 00110101
- Một đoạn chương trình mẫu thế này:
Thân mến,...
unsigned char hangchuc, hangdonvi, giatrihienthi;
...
void xuly (unsigned char byte)
{
hangchuc = byte/10;//tách lấy hàng chục
hangchuc = hangchuc << 4;//chuyển 4 bít thấp của hàng chục thành 4 bít cao
hangdonvi = byte%10;//tách lấy hàng đơn vị
giatrihienthi = hangchuc | hangdonvi;//or hai số với nhau để lấy giá trị hiển thị
}For a better world
Comment
-
chương trình của mình vừa viết đây
trình dịch nó báo lỗi thế này bạn à:#include <REGX51.H>
#include <AT89X51.H>
unsigned char hangchuc,hangdonvi,giatrihienthi;
void delay()
{
int i;
for(i=0;i<20;i++)
{ //50000 x 20 = 1s
TH0=0x3c; //-50000 us
TL0=0xb0;
TR0=1;
while(!TF0); //cho timer0 tràn
TF0=TR0=0;
}
}
void xuli(unsinged char byte)
{
hangchuc=(byte/10);
hangdonvi=(byte%10);
hangchuc=hangchuc<<4;
giatrihienthi=hangchuc|hangdonvi;
}
void main(void)
{
int a;
TMOD=0x01;
a=35;
While(1)
{
xuli(a);
P0=giatrihienthi;
Delay();
a=a-1;
}
}|
Comment
-
Đây là chương trình mẫu mà tôi viết theo phần cứng mà bạn thiết kế, bạn thử xem nhé:
- Bạn chú ý khi sử dụng Keil C. Khi bạn tạo project, bạn chọn loại VDK nào thì khi include tệp tiền xử lý, bạn phải include đúng tệp tương ứng với loại VDK đó.//gọi tệp tiền khai báo
#include <at89x52.h>
//khai báo các biến toàn cục
unsigned char hangchuc, hangdonvi, n, count;
//Tiền khai báo các hàm con
void InitSystem ();
void Display();
//Chương trình chính
void main ()
{
InitSystem();//khởi tạo
while (1)
{
if (n == 10)//Đếm số vòng lặp while, khi đủ 10 vòng thì mới
//giảm giá trị một lần
{
n = 0;
if (count == 0)//Nếu giảm về 0 thì quay lại 35
{
count = 35;
}
count--;
Display();//Gọi xử lý và out dữ liệu
}
}
}
void InitSystem ()
{
n = 0;
count = 35;
}
void Display()
{
hangdonvi = count%10;//Tách hàng đơn vị
hangchuc = count/10;//Tách hàng chục
hangchuc = hangchuc << 4;//Đưa 4 bít thấp lên 4 bít cao
P0 = hangchuc | hangdonvi;//Out ra cổng
}
- Khi sử dụng một hàm con, ngoài việc định nghĩa hàm, bạn phải khai báo nó ở đầu chương trình.
- Khi sử dụng một biến, thì cần phải khai báo trước, nếu không trình dịch nó sẽ báo lỗi.
Thân mến,For a better world
Comment
-
- Tôi mới xem lại cái mạch phần cứng bạn thiết kế. Có lẽ bạn dùng proteus để mô phỏng cho nên cái mạch của bạn mới chạy được. Nếu làm thực tế thì nó không chạy được đâu. Để VXL hoạt động được thì có 4 yếu tố cần phải đảm bảo:
- Nguồn phải tốt, 80 % các lỗi xảy ra là do nguồn
- Mạch Reset nối đúng.
- Mạch dao động nối đúng
- Chân EA nối đúng. Chân EA nếu nối với nguồn thì VDK sẽ sử dụng bộ nhớ chương trình bên trong, còn nối đất thì VDK sử dụng bộ nhớ chương trình ngoài.
Trong thiết kế của bạn, không có nối mạch reset, và EA nối đất mà không có bộ nhớ ngoài thì chắc chắn không hoạt động được.
Thân mến,For a better world
Comment
-
- Đối với thiết kế của bạn dùng 7447 cũng được, nhưng không cần thiết phải sử dụng đến 2 con đâu. Chỉ cần sử dụng 1 con thôi, hiển thị cho nhiều LED 7 thanh cũng được. Dùng phương pháp quét.
- Phần cứng: Bạn bỏ một con đi, nối chung dữ liệu của 2 con LED 7 thanh vào đầu ra của một con 7447. Đầu vào của 7447 nối với 4 bít thấp của 7447. Nguồn của mỗi LED 7 thanh thì được cấp qua 1 con trans (A564,A1015,A1013...). Tín hiệu điều khiển mở các trans này lấy từ 2 chân nào đó của VDK, giả sử p2.0, p2.1
- Chương trình bạn có thể thực hiện như sau:
Thân mến,//Gọi tệp tiền xử lý
#include <at89x52.h>
//Định nghĩa các tên cho chương trình sáng sủa
#define DULIEU P0
#define DIGIT1 P2_0
#define DIGIT2 P2_1
//Khai báo biến toàn cục
unsigned char hangchuc, hangdonvi, n, count;
//Tiền khai báo các hàm con
void InitSystem ();
void Display();
void Delay(unsigned int n);
//Chương trình chính
void main ()
{
InitSystem();
while (1)
{
if (n == 1)
{
n = 0;
if (count == 0)
{
count = 35;
}
count--;
Display();
}
}
}
void InitSystem () //Khởi tạo
{
n = 0;
count = 35;
}
void Display()
{
hangdonvi = count%10;//Tách chữ số hàng đơn vị
hangchuc = count/10; //Tách chữ số hàng chục
DULIEU = hangdonvi; //out dữ liệu của chữ số hàng đơn vị ra
DIGIT1 = 0; //Bật nguồn của LED hàng đơn vị
Delay(10); //Cho sáng trong thời gian delay
DIGIT1 = 1; //Tắt LED hàng đơn vị đi
DULIEU = hangchuc;//Out dữ liệu của chữ số hàng chục ra
DIGIT2 = 0;//Bật nguồn cho LED hàng đơn vị sáng
Delay(10); //[I]Cho sáng trong thời gian delay [I]
DIGIT2 = 1;//Tắt LED hàng chục đi
}
void Delay(unsigned int n)
{
unsigned int i,j;
for (i=0;i<n;i++)
for (j=0;j<100;j++);
}For a better world
Comment
-
có lẽ mình vẫn dùng 2 con 7447 bạn à
n mà ko hiểu sao dùng cái code bạn viết cho mình mạch thật lẫn giải lập đều ko chạy...mặc dù mình thấy đúng. DÙ sao bạn cũng đã jair đáp cho mình cái thắc mắc này
có lẽ mình phải làm lại dần dần trên mạch thật để kiểm tra xem saoP0 = hangchuc | hangdonvi;
mình dùng con AT89C51 màbạn phải include đúng tệp tương ứng với loại VDK đó
đúng rồi, chỗ đó mình nhầm đó, mạch thật cảu mình thì EA cũng nối VCC màChân EA nếu nối với nguồn thì VDK sẽ sử dụng bộ nhớ chương trình bên trong
mạch Reset và dao động cũng ok rồi....có lẽ lai do dây rựa lằng nhằng quá ..lắp bảng trắng mà cứ để trong cặp nó lại móp hết dây dựa---> có khi mai mình fải đi lại dây rồi làm từ đơn jản trước đã..chứ bụp một cái ko biết hỏng chỗ nào . DÙ sao cũng cám ơn bạn Toan.Lv
còn fải nhờ vả ae nhiều
Last edited by machithanh; 05-05-2009, 22:01.|
Comment
Bài viết mới nhất
Collapse
-
bởi FotiniChào mọi người.
Cấu trúc khung giàn của tôi sử dụng một động cơ servo tích hợp trên mỗi trục (https://www.oyostepper.es/category-8...integrado.html), với một dây nối đất chung.
Việc kích hoạt từng trục riêng lẻ hoạt động tốt, nhưng...-
Channel: Điện tử dành cho người mới bắt đầu
18-06-2026, 14:03 -
-
Trả lời cho Cấu hình chiến game "quốc dân" cho nền tảng AM5: Lựa chọn tối ưu ngân sách với Ryzen 5 7500Fbởi kumarbrMình đồng ý với hướng build AM5 bằng 7500F, nhưng nếu có thể cố thêm ngân sách thì nên lên RX 7600 ngay từ đầu. 4GB VRAM của RX 6500 XT bắt đầu khá chật với nhiều game mới, còn RX 7600 sẽ dùng thoải mái hơn trong vài năm tới.
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 15:49 -
-
bởi theidiotcatTrong thời buổi vật giá leo thang, việc sắm một bộ máy tính chơi game đáp ứng đủ tiêu chí "ngon, bổ, rẻ" là ưu tiên hàng đầu của nhiều bạn trẻ. Lúc này, combo sử dụng vi xử lý AMD Ryzen 5 7500F kết hợp cùng card màn hình Radeon...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 10:16 -
-
bởi theidiotcatAMD Ryzen 9 9950X3D không chỉ là một bộ vi xử lý đơn thuần; nó là lời khẳng định về sức mạnh của kiến trúc Zen 5 kết hợp cùng công nghệ 3D V-Cache đột phá. Trong bối cảnh thị trường linh kiện PC cạnh tranh khốc liệt, đây được xem...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
15-06-2026, 09:21 -
-
bởi theidiotcatBộ đôi Ryzen 9 9950X3D2 và Radeon RX 9070 XT 16GB là sự kết hợp phần cứng cao cấp nhất của AMD hiện nay. Đây không chỉ là một dàn máy tính để giải trí thông thường, mà là công cụ làm việc mạnh mẽ dành cho những ai có nhu cầu xử lý cường...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
15-06-2026, 09:09 -

Comment