đồng hồ ma trận cơ bản
Thông báo
Collapse
No announcement yet.
đồng hồ ma trận cơ bản
Collapse
X
-
sao phần hiển thị không rõ vậy anh. anh có thể xử lý lại được không ạNguyên văn bởi rierie Xem bài viếtđồng hồ ma trận cơ bảncaoson.vnatr@gmail.com
Thiết kế mạch điện tử
0914024690
-
Bác cho em xin cái code về tham khảo được không?Nguyên văn bởi rierie Xem bài viếtđồng hồ ma trận cơ bản
Comment
-
đổi led mầu khác là nhìn rõ ngay thôi màNguyên văn bởi caoson_vnatr Xem bài viếtsao phần hiển thị không rõ vậy anh. anh có thể xử lý lại được không ạ
Email:
Gmail:
Comment
-
Em đổi rồi mà vẫn thế bác àh. Phải căng mắt ra mới nhìn được. nhưng không rõ lắm.Chủ topic cố gắng sửa lại để em tiến hành làm xem saoNguyên văn bởi tuankep6 Xem bài viếtđổi led mầu khác là nhìn rõ ngay thôi màcaoson.vnatr@gmail.com
Thiết kế mạch điện tử
0914024690
Comment
-
mã nguồn cơ bản bằng cách sử dụng Keil uVision3
#include "reg52.h"
//------------------------------------------------------------------------------------------
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//
sbit S_DIO = P3^0;
sbit S_CLK = P3^1;
sbit R_CLK = P3^2;
//
sbit KEY_1 = P1^1;
sbit KEY_2 = P1^2;
sbit KEY_3 = P1^0;
//
sbit BEEP = P2^7;
//
sbit T_CLK = P3^5;
sbit T_IO = P3^6;
sbit T_RST = P3^7;
sbit ACC0 = ACC^0;
sbit ACC1 = ACC^1;
sbit ACC2 = ACC^2;
sbit ACC3 = ACC^3;
sbit ACC4 = ACC^4;
sbit ACC5 = ACC^5;
sbit ACC6 = ACC^6;
sbit ACC7 = ACC^7;
//------------------------------------------------------------------------------------------
unsigned char code font[][7]={
0x38,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,0x38,//0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0xF8, //-----------'0'
0x10,0x18,0x10,0x10,0x10,0x10,0x38,//0x20,0x30,0x28,0x20,0x20,0x20,0xF8, //-----------'1'
0x38,0x44,0x40,0x20,0x10,0x08,0x7C,//0xF8,0x80,0x80,0xF8,0x08,0x08,0xF8, //-----------'2'
0x7C,0x20,0x10,0x20,0x40,0x44,0x38,//0xF8,0x80,0x80,0xF8,0x80,0x80,0xF8, //-----------'3'
0x20,0x30,0x28,0x24,0x7C,0x20,0x20,//0x48,0x48,0x48,0x48,0xF8,0x40,0x40, //-----------'4'
0x7C,0x04,0x3C,0x40,0x40,0x44,0x38,//0xF8,0x08,0x08,0xF8,0x80,0x80,0xF8, //-----------'5'
0x70,0x08,0x04,0x3C,0x44,0x44,0x38,//0xF8,0x08,0x08,0xF8,0x88,0x88,0xF8, //-----------'6'
0x7C,0x40,0x20,0x10,0x08,0x08,0x08,//0xF8,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80, //-----------'7'
0x38,0x44,0x44,0x38,0x44,0x44,0x38,//0xF8,0x88,0x88,0xF8,0x88,0x88,0xF8, //-----------'8'
0x38,0x44,0x44,0x78,0x40,0x20,0x1C,//0xF8,0x88,0x88,0xF8,0x80,0x80,0x80, //-----------'9'
0x00,0x30,0x30,0x00,0x30,0x30,0x00, //-----10----':'
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //-----11----' '
};
unsigned char idata DisTemp[5][7];
unsigned char idata Dis[5]={1,2,10,0,0};
//------------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------
unsigned char idata Time[7];
//------------------------------------------------------------------------------------------
unsigned char idata CSRow[7]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40};
unsigned char idata second,minute,hour,day,month,week,year;
unsigned long int idata Disbuf[5];
unsigned long int idata Disbuftemp[7];
//------------------------------------------------------------------------------------------
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void Delay(unsigned int i)
{
unsigned int j;
for(j=0;j<i;j++);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void OutData(unsigned char Data)
{
SBUF=~Data;
while(TI==0);
TI=0;
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
unsigned char BCD2HEX(unsigned char BCDChar)
{
unsigned char temp;
temp=(BCDChar/16*10+BCDChar%16);
return temp;
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
unsigned char HEX2BCD(unsigned char HEXChar)
{
unsigned char temp;
temp=(HEXChar/10*16+HEXChar%10);
return temp;
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void WriteByteDS1302(unsigned char Data)
{
unsigned char i;
ACC = Data;
for(i=8; i>0; i--)
{
T_IO = ACC0;
T_CLK = 1;
T_CLK = 0;
ACC = ACC >> 1;
}
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
unsigned char ReadByteDS1302(void)
{
unsigned char i;
for(i=8; i>0; i--)
{
ACC = ACC >>1;
ACC7 = T_IO;
T_CLK = 1;
T_CLK = 0;
}
return(ACC);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void WriteDS1302(unsigned char Addr,unsigned char Data)
{
T_RST = 0;
T_CLK = 0;
T_RST = 1;
WriteByteDS1302(Addr);
WriteByteDS1302(Data);
T_CLK = 1;
T_RST = 0;
}
/************************************************** *****************************************
************************************************** *****************************************/
unsigned char ReadDS1302(unsigned char Addr)
{
unsigned char Data;
T_RST = 0;
T_CLK = 0;
T_RST = 1;
WriteByteDS1302(Addr);
Data = ReadByteDS1302();
T_CLK = 1;
T_RST = 0;
return(Data);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void Set(unsigned char sel,unsigned char selby)
{
unsigned char address,item;
unsigned char max,min;
if(sel==0) {address=0x80; max=59;min=0;} //
if(sel==1) {address=0x82; max=59;min=0;} //
if(sel==2) {address=0x84; max=23;min=0;} //
if(sel==3) {address=0x86; max=31;min=1;} //
if(sel==4) {address=0x88; max=12;min=1;} //
if(sel==5) {address=0x8a; max=7; min=1;} //
if(sel==6) {address=0x8c; max=99;min=0;} //
if(sel==7) {address=0xc0; max=59;min=0;} //
if(sel==8) {address=0xc2; max=23;min=0;} //
item=ReadDS1302(address+1)/16*10+ReadDS1302(address+1)%16;
if (selby==0) item++; else item--;
if(item>max) item=min;
if(item<min) item=max;
WriteDS1302(0x8e,0x00);
WriteDS1302(address,item/10*16+item%10);
WriteDS1302(0x90,0xa5);
WriteDS1302(0x8e,0x80);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void SetTime(unsigned char *pClock)
{
unsigned char h;
unsigned char Addr=0x80;
WriteDS1302(0x8e,0x00);
for(h=7; h>0; h--)
{
WriteDS1302(Addr,*pClock);
pClock++;
Addr+=2;
}
WriteDS1302(0x90,0xa5);
WriteDS1302(0x8e,0x80);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void ReadTime()
{
second = BCD2HEX(Time[0]=ReadDS1302(0x81));
minute = BCD2HEX(Time[1]=ReadDS1302(0x83));
hour = BCD2HEX(Time[2]=ReadDS1302(0x85));
day = BCD2HEX(Time[3]=ReadDS1302(0x87));
month = BCD2HEX(Time[4]=ReadDS1302(0x89));
year = BCD2HEX(Time[5]=ReadDS1302(0x8d));
week = BCD2HEX(Time[6]=ReadDS1302(0x8b));
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void WriteTime()
{
WriteDS1302(0x8e,0x00);
WriteDS1302(0x80,HEX2BCD(second));
WriteDS1302(0x82,HEX2BCD(minute));
WriteDS1302(0x84,HEX2BCD(hour));
WriteDS1302(0x86,HEX2BCD(day));
WriteDS1302(0x88,HEX2BCD(month));
WriteDS1302(0x8A,HEX2BCD(week));
WriteDS1302(0x8C,HEX2BCD(year));
WriteDS1302(0x90,0xa5);
WriteDS1302(0x8e,0x80);
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void DisProcess()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<7;j++)
DisTemp[i][j]=font[Dis[i]][j];
for(i=0;i<7;i++)
{
Disbuf[0]=DisTemp[4][i];
Disbuf[1]=DisTemp[3][i];
Disbuf[2]=DisTemp[2][i];
Disbuf[3]=DisTemp[1][i];
Disbuf[4]=DisTemp[0][i];
Disbuftemp[i]=Disbuf[0]<<24|Disbuf[1]<<18|Disbuf[2]<<12|Disbuf[3]<<6|Disbuf[4];
}
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void DisPlay()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<7;i++)
{
P2=~0x00;
BEEP=1;
for(j=0;j<4;j++)
OutData(0x00);
R_CLK=1;R_CLK=0;
P2=~CSRow[i];
BEEP=1;
for(j=0;j<4;j++)
OutData(((unsigned char *)&Disbuftemp[i])[3-j]);
R_CLK=1;R_CLK=0;
Delay(350);
}
P2=~0x00;
BEEP=1;
for(j=0;j<4;j++)
OutData(0x00);
R_CLK=1;R_CLK=0;
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void init(void)
{
EA=1;
SCON=0;//
ReadTime();//
DisPlay();
Dis[0]=hour/10;
Dis[1]=hour%10;
Dis[3]=minute/10;
Dis[4]=minute%10;
Dis[2]=10;
DisProcess();
}
/************************************************** *****************************************
*
************************************************** *****************************************/
void main()
{
init();
while(1)
{
ReadTime();
DisPlay();
if((hour/10)==0)
{
Dis[0]=11;
}
else
{
Dis[0]=hour/10;
}
Dis[1]=hour%10;
Dis[3]=minute/10;
Dis[4]=minute%10;
if((second%10)%2)
Dis[2]=11;
else
Dis[2]=10;
DisProcess();
if(KEY_1==0)
{
DisPlay();
if(KEY_1==0)
{
Set(2,0);
}
while(KEY_1==0)DisPlay();
}
if(KEY_2==0)
{
DisPlay();
if(KEY_2==0)
{
Set(1,0);
}
while(KEY_2==0)DisPlay();
}
if(KEY_3==0)
{
DisPlay();
if(KEY_3==0)
{
WriteDS1302(0x8e,0x00);//
WriteDS1302(0x80,0x00);//
WriteDS1302(0x90,0xa5);//
WriteDS1302(0x8e,0x80);//
}
while(KEY_3==0)DisPlay();
}
}
}
Comment
Bài viết mới nhất
Collapse
-
bởi theidiotcatViệc chọn mua một bộ máy tính phục vụ cho các nhu cầu làm việc văn phòng và sử dụng cơ bản hàng ngày đang trở nên dễ dàng và tiết kiệm hơn bao giờ hết. Thay vì phải đau đầu trích ngân sách để mua cả vi xử lý lẫn card đồ họa rời...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
hôm nay, 11:23 -
-
bởi theidiotcatViệc nâng cấp từ một dàn máy tính cũ lên cấu hình mới luôn khiến nhiều người đắn đo về mức chi phí bỏ ra. Nếu bạn đang tìm kiếm một sự lột xác hoàn toàn về hiệu năng mà vẫn cân đối được dòng tiền, combo giữa vi xử lý Ryzen...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
hôm nay, 11:06 -
-
Trả lời cho Lực dọc trục làm hỏng ổ bi.bởi nguyendinhvanVí dụ một trang như thế này
...-
Channel: Điện tử công suất
Hôm qua, 19:57 -
-
Trả lời cho Lực dọc trục làm hỏng ổ bi.bởi nguyendinhvanỔ bi có loại chịu lực dọc, loại chịu lực ngang.
Bạn kiếm một quyển Data cũng một hãng vòng bi nào đó. Họ sẽ cấp cho bạn đủ thông số kỹ thuật.
Khi lựa chọn được mã sản phẩm, bạn chỉ việc tìm mua mã đó, hoặc đặt hàng....-
Channel: Điện tử công suất
Hôm qua, 19:52 -
-
bởi GargiChào mọi người, tôi đang gặp một vấn đề kỹ thuật và muốn được nghe ý kiến của mọi người.
Tôi đã lắp một đĩa xích vào trục đầu ra của hộp số hành tinh bánh răng xoắn dùng cho truyền động xích. Sau vài tháng hoạt động, ổ bi đầu ra bị hỏng.
Bản thân...-
Channel: Điện tử công suất
Hôm qua, 13:22 -
-
bởi vi van phamSau hàng chục năm, không biết có ai còn nghĩ gì về tôi? Riêng tôi, nhớ nhiều về dientuviet nam. net. Ngày ấy tìm 1 người bạn đam mê về điện từ khó như trúng số độc đăc. Tôi đã trúng số độc đắc khi được mời về dientuvietnam.net...
-
Channel: Tâm tình dân kỹ thuật
23-06-2026, 22:43 -
-
bởi FotiniChào mọi người.
Cấu trúc khung giàn của tôi sử dụng một động cơ servo tích hợp trên mỗi trục (https://www.oyostepper.es/category-8...integrado.html), với một dây nối đất chung.
Việc kích hoạt từng trục riêng lẻ hoạt động tốt, nhưng...-
Channel: Điện tử dành cho người mới bắt đầu
18-06-2026, 14:03 -
-
Trả lời cho Cấu hình chiến game "quốc dân" cho nền tảng AM5: Lựa chọn tối ưu ngân sách với Ryzen 5 7500Fbởi kumarbrMình đồng ý với hướng build AM5 bằng 7500F, nhưng nếu có thể cố thêm ngân sách thì nên lên RX 7600 ngay từ đầu. 4GB VRAM của RX 6500 XT bắt đầu khá chật với nhiều game mới, còn RX 7600 sẽ dùng thoải mái hơn trong vài năm tới.
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 15:49 -
-
bởi theidiotcatTrong thời buổi vật giá leo thang, việc sắm một bộ máy tính chơi game đáp ứng đủ tiêu chí "ngon, bổ, rẻ" là ưu tiên hàng đầu của nhiều bạn trẻ. Lúc này, combo sử dụng vi xử lý AMD Ryzen 5 7500F kết hợp cùng card màn hình Radeon...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 10:16 -

Comment