a gửi cả file lên cho e dk không
Thông báo
Collapse
No announcement yet.
[Share-code] Mỗi ngày một bài tập về AT89S52
Collapse
X
-
mình có cái này này. k nhớ tác giả nhéNguyên văn bởi hoanganh234 Xem bài viếta gửi cả file lên cho e dk không
Code:#include <REGX51.H> unsigned char preloadTH=0xFF,preloadTL=0xFF; unsigned int pointer=0,ii=0,jj; sbit out=P2^0; //octa: 0 //key : C C# D D# E F F# G G# A A# B code float key_octa0[]={16.35,17.32,18.35,19.45,20.6,21.83,23.12,24.5,25.96,27.5,29.14,30.87}; code unsigned int chuan=1000; code float crystal=11.0592; //music code unsigned char music[]= { "4d~,4d~,3g~,3a~,4d.,4d~,4g~,4a~,4b~,4a=,4g=,4d.,4 e~,3a~,4c~,3g~,3a~,4d~,4d ,4d=,4c=,3a~,4c~,3g~,3a~,4do" "4g~,4g~,4d~,3a~,4g.,4g~,4a~,4g~,4b=,4a=,4g~,4d.,4 g~,4e ,4e~,4d~,4c ,4d~,4d~,3a~,4d~,3b~,3a~,3go,4d ,4go" "4go,4a ,4b~,4a~,4F~,4g.,4d~,4g~,4a~,4a=,4b=,4a~,4g.,4d~,3 a ,3a ,3a~,4d ,4d~,4d ,3a=,3b=,3a~,3g.,4b=,4a=" "4g~,4d~,4g~,4d~,3a.,4g~,4g ,4F~,4a~,5d.,4a=,4b=,4d ,3a ,4go,4d~,4d~,3g~,3a~,4do,4g~,4g~,4d~,3a~,4go,4g~" "4d~,4g~,4a~,4A ,4a~,5d~,4b~,4a~,4g~,4F~,4g ,4d ,4d ,4g~,4a~,4A ,4a~,5d~,4b~,4a~,4g~,4F~,4go,s" }; void doitanso(float tanso) { unsigned int giatrinap; giatrinap=65536-(unsigned int)((1000000*crystal)/(24*tanso)); preloadTL=(unsigned char)giatrinap; preloadTH=(unsigned char)(giatrinap>>8); } void key(unsigned char octa,unsigned char k) { float tanso; switch (k) { case 'c' : tanso=key_octa0[0]; break; case 'C' : tanso=key_octa0[1]; break; case 'd' : tanso=key_octa0[2]; break; case 'D' : tanso=key_octa0[3]; break; case 'e' : tanso=key_octa0[4]; break; case 'f' : tanso=key_octa0[5]; break; case 'F' : tanso=key_octa0[6]; break; case 'g' : tanso=key_octa0[7]; break; case 'G' : tanso=key_octa0[8]; break; case 'a' : tanso=key_octa0[9]; break; case 'A' : tanso=key_octa0[10]; break; case 'b' : tanso=key_octa0[11]; break; } switch (octa) { case '1' : tanso*=2; break; case '2' : tanso*=4; break; case '3' : tanso*=8; break; case '4' : tanso*=16; break; case '5' : tanso*=32; break; case '6' : tanso*=64; break; case '7' : tanso*=128; break; case '8' : tanso*=256; break; } doitanso(tanso); } unsigned int trave(unsigned int ms) { unsigned int a; a=preloadTH; a=a<<8|preloadTL; return (ms*crystal*1000)/12/(65536-a); } unsigned int tempo(unsigned char tem) { switch (tem) { case '=' : return trave(chuan); break; case '~' : return trave(chuan*2); break; case ' ' : return trave(chuan*4); break; case '.' : return trave(chuan*6); break; case 'o' : return trave(chuan*8); break; } } void ngattimer_0(void) interrupt 1 { out=~out; TL0=preloadTL; TH0=preloadTH; if(ii==0) { if(music[pointer]=='s') TR0=0; key(music[pointer],music[pointer+1]); jj=tempo(music[pointer+2]); } ii++; if(ii==jj) { ii=0; pointer+=4; } } void main(void) { P0=P1=P2=P3=0; /*TMOD=17; TL0=0xff; TH0=0xff; ET0=1; EA=1; TR0=1;*/ EA=0; TMOD=0x02;// 8 BIT AUTO RELOAD TL0=0xff; TH0=0xff; ET0=1; EA=1; TR0=1; while(1); }Nguyễn Huy Biên - 01649 802 694
gmail :
Comment
-
a có hướng dẫn tạo tần số bài hát cho e vớiNguyên văn bởi bienhou Xem bài viếtmình có cái này này. k nhớ tác giả nhé
Comment
-
bạn chịu khó serach có 1 topic trong luồng này bàn về vấn đề này rồi nhéNguyên văn bởi hoanganh234 Xem bài viếta có hướng dẫn tạo tần số bài hát cho e vớiNguyễn Huy Biên - 01649 802 694
gmail :
Comment
-
e tìm rồi nhưng chẳng hiểu làm thế nào để tạo ra code jinglebell như của chjpchjp1991 vậyNguyên văn bởi bienhou Xem bài viếtbạn chịu khó serach có 1 topic trong luồng này bàn về vấn đề này rồi nhé
Comment
-
rất cám ơn bạn đã up những bài hay thế này. Đối với mình, những bài như thế này giúp mình có thể hiểu và áp dụng ngày càng nhuần nhuyễn hơn từ kiến thức của C++ vào việc lập trình cho vi điều khiển. Từ đó phát triển thêm các dạng bài tập mà bạn đưa.
Ngoài ra, bạn có thể gửi mình 1 số tài liệu giáo trình về lập trình C cho 8051 được không ? Mail mình là malphite1993@yahoo.com
Cám ơn nhiều!!!
Comment
-
hay quá đúng cái em đang cần
PK ! $çéü Ä [Content_Types].xml ó (á ┤öMOâ@ å∩&■▓W █z0╞ö÷á⌡¿M¼±╝.C┘╚~dg√⌡∩ JK¬íÑZ╜É└2∩√╠
3â╤Jù╤ <*kR╓Oz, #mª╠,e»╙╟°ûE ä╔Di
ñl
╚F├╦ï┴tφ #¬6ÿ▓" w╟9╩ ┤└─:0tÆ[»Eá[?πN╚ 1 ~▌δ▌piM ΓPi░ßα r1/C4^╤πÜ─Cë,║»_¼╝R&£+ò üHTổng thống + điện = Ăn mày + điện = die => Tổng thống = ăn mày
Comment
-
ặc lỗi font rồi .viết tay vậy .
Đề: chân ngắt của vi điều khiển dc nối với 1 nút nhấn .mỗi khi nhấn tạo ra sự thay đổi trạng thái của vdk .(từ mức cao xuống mức thấp)
chân p2.0 dc nối vs 1 con led đơn
Yêu cầu :
khi nhấn nút (sử dụng ngắt int0) thì đèn sẽ sáng nhấp nháy 3 lần với chu kì là (1s sáng 1s tối)Tổng thống + điện = Ăn mày + điện = die => Tổng thống = ăn mày
Comment
-
bạn nên tạo 1 nhãn chương trình con delay 1s, mỗi lần sáng tắt thì gọi, chươnng trình dành cho ngắt của bạn rắc rối quáNguyên văn bởi hoangthuanhd Xem bài viếtặc lỗi font rồi .viết tay vậy .
Đề: chân ngắt của vi điều khiển dc nối với 1 nút nhấn .mỗi khi nhấn tạo ra sự thay đổi trạng thái của vdk .(từ mức cao xuống mức thấp)
chân p2.0 dc nối vs 1 con led đơn
Yêu cầu :
khi nhấn nút (sử dụng ngắt int0) thì đèn sẽ sáng nhấp nháy 3 lần với chu kì là (1s sáng 1s tối)
Comment
-
sbit khai báo địa chỉ của một bit đó bạn. Ví dụ: Port 0 địa chỉ của nó là 0x80. Thay vì phải set nguyên một Port 0 mỗi lần muốn điều khiển một pin thì bạn khai báo của địa chỉ của pin đó:Nguyên văn bởi malphite1993 Xem bài viếtcho mình hỏi lệnh sbit trong c ý nghĩa và mục đích là gì vậy? vì hồi đó giờ toàn dùng define hoặc dùng trực tiếp port luôn nên thấy cái sbit lạ lắm
hoặcCode:sbit P0_1 P0^2 //thường trong header của keilc dùng dạng này
Code:sbit P0_1 0x81 //địa chỉ cụ thể của bit trong special function registers
Comment
-
cho mình hỏi chút xíu về cái 89s52 này, mình nạp qua isp nhưng khi ko cắm led + trở vào chân p0.1 thì ok. còn khi mà đề led + trở nối p0.1 là báo lỗi chip k nạp được. Mình dùng progisp.
ai biết về vụ này cho mình lời khuyên vs.
Chân reset mình nối 1 con 104 xuống đất luôn có ok không ?, vì nạp thấy nó vẫn chạy đều mà xem trên net thì thấy còn cần trở 10k nữa
Comment
Bài viết mới nhất
Collapse
-
Trả lời cho Cấu hình chiến game "quốc dân" cho nền tảng AM5: Lựa chọn tối ưu ngân sách với Ryzen 5 7500Fbởi kumarbrMình đồng ý với hướng build AM5 bằng 7500F, nhưng nếu có thể cố thêm ngân sách thì nên lên RX 7600 ngay từ đầu. 4GB VRAM của RX 6500 XT bắt đầu khá chật với nhiều game mới, còn RX 7600 sẽ dùng thoải mái hơn trong vài năm tới.
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 15:49 -
-
bởi theidiotcatTrong thời buổi vật giá leo thang, việc sắm một bộ máy tính chơi game đáp ứng đủ tiêu chí "ngon, bổ, rẻ" là ưu tiên hàng đầu của nhiều bạn trẻ. Lúc này, combo sử dụng vi xử lý AMD Ryzen 5 7500F kết hợp cùng card màn hình Radeon...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
16-06-2026, 10:16 -
-
bởi theidiotcatAMD Ryzen 9 9950X3D không chỉ là một bộ vi xử lý đơn thuần; nó là lời khẳng định về sức mạnh của kiến trúc Zen 5 kết hợp cùng công nghệ 3D V-Cache đột phá. Trong bối cảnh thị trường linh kiện PC cạnh tranh khốc liệt, đây được xem...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
15-06-2026, 09:21 -
-
bởi theidiotcatBộ đôi Ryzen 9 9950X3D2 và Radeon RX 9070 XT 16GB là sự kết hợp phần cứng cao cấp nhất của AMD hiện nay. Đây không chỉ là một dàn máy tính để giải trí thông thường, mà là công cụ làm việc mạnh mẽ dành cho những ai có nhu cầu xử lý cường...
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
15-06-2026, 09:09 -
-
bởi theidiotcatKhi ráp một bộ máy tính cấu hình cao, việc cân đối ngân sách cho từng linh kiện là rất quan trọng. Sự kết hợp giữa vi xử lý AMD Ryzen thế hệ mới có công nghệ 3D V-Cache và card đồ họa Radeon RX 9070 XT đang là lựa chọn rất đáng tiền....
-
Channel: Đánh giá sản phẩm DTVN
11-06-2026, 10:43 -
-
Trả lời cho Yêu thơ mê nhạc, mời các bác vào đây!bởi dinhthuong92Giới thiệu bản nhạc đệm mới nhộn nhịp tươi vui, nghe là muốn... xuất gia đi tu liền!!!!😁...
-
Channel: Tâm tình dân kỹ thuật
11-06-2026, 09:51 -
)

Comment